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Trailer Videogames | |
1. Introducción | |
2. Javascript. Cómo definir variables | |
3. Javascript. Cómo definir strings | |
4. Javascript. Cómo establecer condiciones | |
5. Javascript. Funciones | |
6. Javascript. Arreglos | |
7. Javascript. Iteraciones | |
8. Javascript. Objetos | |
9. Instalando Limes JS en Linux | |
10. Instalando Limes JS en Windows | |
11. Instalando Limes JS en Mac1 | |
12. Cómo obtener ayuda | |
13. Luz - Cámara - Acción | |
14. Surfing on a Rocket - Parte 1 | |
15. Surfing on a Rocket - Parte 2 | |
16. Surfing on a Rocket - Parte 3 | |
17. Surfing on a Rocket - Parte 4 | |
18. Arrastrando Bichos - Parte 1 | |
19. Arrastrando Bichos - Parte 2 | |
20. Arrastrando Bichos - Parte 3 | |
21. Arrastrando Bichos - Parte 4 | |
22. Sonido y Otros - Parte 1 | |
23. Sonido y Otros - Parte 2 | |
24. Sonido y Otros - Parte 3 | |
25. Sonido y Otros - Parte 4 | |
26. Sonido y Otros - Parte 5 | |
27. Sonido y Otros - Parte 6 | |
28. Juego de Naves - Parte 1 | |
29. Juego de Naves - Parte 2 | |
30. Juego de Naves - Parte 3 | |
31. Juego de Naves - Parte 4 | |
32. Juego de Naves - Parte 5 | |
33. Juego de Naves - Parte 6 | |
34. Juego de Naves - Parte 7 | |
35. Juego de Naves - Parte 8 | |
36. Compartir proyecto | |
37. Física con Box2D - Parte 1 | |
38. Física con Box2D - Parte 2 | |
39. Física con Box2D - Parte 3 | |
40. Física con Box2D - Parte 4 | |
41. Física con Box2D - Parte 5 | |
42. Mascotas Virtuales - Parte 14 | |
43. Mascotas Virtuales - Parte 2 | |
44. Mascotas Virtuales - Parte 3 | |
45. Mascotas Virtuales - Parte 4 | |
46. Juegos de Granjas - Parte 1 | |
47. Juegos de Granjas - Parte 2 | |
48. Juegos de Granjas - Parte 3 | |
49. Juegos de Granjas - Parte 4 | |
50. Juegos de Granjas - Parte 5 | |
51. Juegos de Granjas - Parte 6 | |
52. Juegos de Granjas - Parte 7 | |
53. Juegos de Granjas - Parte 8 | |
54. Android Apps. Creación de Cuenta en la Playstore | |
55. Android Apps. Instalando el SDK | |
56. Android Apps. Hola Mundo de Android | |
57. Android Apps. Phonegap | |
58. Android Apps. Firmado de la App | |
59. Android Apps. Ícono y Pantalla de Inicio | |
60. Android Apps. Publicando en la Playstore | |
61. iOS Apps. Introducción | |
62. iOS Apps. Creación de Cuenta Apple e Inscripción en iOS Developer Program | |
63. iOS Apps. Hello World con XCode | |
64. iOS Apps. Phonegap | |
65. iOS Apps. Testeo de App en iPhone o iPad | |
66. iOS Apps. Archivo Final | |
67. iOS Apps. Tu App en la App Store | |
68. BlackBerry 10 Apps. Instalación WebWorks SDK | |
69. BlackBerry 10 Apps. Obtención de Llaves para Firmado de tu App | |
70. BlackBerry 10 Apps. Emulador Ripple | |
71. BlackBerry 10 Apps. Debug Tokens | |
72. BlackBerry 10 Apps. Packaging Debug Tokens | |
73. BlackBerry 10 Apps. Firmado | |
74. BlackBerry 10 Apps. Preparándose para la App World |
En este curso aprenderás todo lo que necesitas para programar videojuegos en iPhone, iPad, Android, Blackberry 10, Windows 8 y web con HTML5, utilizando el framework LimeJS.
Conocerás los fundamentos y diferentes géneros de juegos, para posteriormente desarrollar varios ejemplos sencillos desde cero. Se recomienda tener conocimientos básicos HTML, CSS y programación antes de tomar este curso.
Los cursos de ZENVA se caracterizan por la metodología de aprender haciendo y de guiar paso a paso a los estudiantes en los distintos objetivos, de manera que personas sin experiencia previa logren superar sus propias metas en cosa de minutos.
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